News

  • Математические цветы. 26 february 2015

    Как творить чудеса в дизайне сайтов и решать сложные маркетинг-задачи с помощью простого инструмента Canvas в HTML5? О его возможностях, на работающих примерах расскажет эксперт «Центрифуги» Ирина Муштина.

     

    Еще несколько лет назад в дискуссиях мирового продакшн сообщества насчет соперничества технологии Adobe Flash и HTML 5, сменяющим предыдущую 4 версию, сложно было стать на чью-то сторону. Ведь в те времена самыми модными и «дорогими» сайтами считались именно сайты, на которых использовалась Flash-анимация в виде отдельных роликов, заставок или красивых навигационных элементов. А высшей точкой мастерства продакшенов (и их продажников ;) ) были сайты, полностью реализованные на Flash. Не последнюю роль в «войне» форматов сыграл Стив Джобс,  выпуская гаджеты без поддержки данной технологии.

    И уже сейчас, к сожалению, после ухода Джобса,мы видим, что HTML 5 совместно с языком программирования Java Script превращает Flash в антиквариат.

    При помощи HTML5 можно творить чудеса, но сейчас хочу остановиться подробнее только на одном элементе -  Canvas.

    Тег Canvas – это мега креативный инструмент, использующий Java Script, для рисования и анимации. Основным преимуществом получаемой анимации является то, что все происходит на стороне пользователя – на веб странице и в режиме online – выполняется код и моделируются графические элементы.

    Итак, чем хорош Canvas?

    Canvas прост. Если вы знаете JavaScript и имели опыт работы с графикой через примитивные 2D-API, разобраться с Canvas вам не составит труда. Интерфейс Canvas действительно прост: есть около 40 методов и 20 атрибутов, которые вы легко можете разбить для себя на несколько групп.

    Canvas быстр. Примитивен и потому быстр. С поддержкой аппаратного ускорения и потому быстр. Canvas спроектирован так, чтобы быть быстрым, хотя какие-то вещи и могут на первый взгляд показаться непрактичными (например, сначала нужно визуализировать все элементы используя максимальную детализацию, а только потом их смоделировать).

    Canvas сочетаем — это обычный html 5 элемент и его можно вставить в любое место страницы. Canvas можно комбинировать с видео, изображениями и другими canvas.

    А теперь несколько конкретных жизненных примеров.

    Работа с изображениями.

    Что можем делать? Форматировать, менять размеры, положение картинки, накладывать фильтра, имитировать 3D эффект.

    Динамическая графика.

    Что можем делать? При помощи простых геометрических объектов (линия, прямоугольник, дуга, кривые, круги и полукруги, градиенты) создавать любые графические объекты, которые можно представить в виде этих фигур. Например, стаю птичек, волны или даже северное сияние.

    Прекрасный пример “украшения” сайта оригинальными эффектами к тексту. Все буквы в надписи прорисованы при помощи элемента Canvas, то есть не являются шрифтом. В каждом разделе сайта используются свои эффекты – волны, кристаллы,  даже цветы, реагируют на движение мыши.

    Еще один пример, где на элементе Canvas построен весь концепт дизайна сайта.

    Самая примитивная геометрия – точки – образует причудливый, а главное интерактивный дизайн.

    А это пример, в котором сочетается форматирование изображений, наложение фильтров на изображения и динамическая векторная графика.

    Просто? – Да!, Впечатляет? – Еще бы!

    И напоследок пример, в котором технология Canvas используется не в качестве оригинального украшения, а для решения прямой маркетинговой задачи – продажи оправ / очков через интернет.

    Какая самая основная сложность в онлайн покупке очков или оправ? Невозможность осуществить примерку.

    Подключение web-приложения к веб камере позволяет частично решить задачу. Вторая часть решается при помощи Canvas. А именно, приложение определяет лицо человека как объект, если точнее - прямоугольник J.

    Накладывает на него фронтальное изображение оправы или очков. И далее позволяет вращать головой на 180 градусов, перерисовывая очки или оправы в зависимости от угла поворота головы. Очки при этом остаются в положенном месте – на носу.

    Причем для реализации данного приложения необходимо всего 3 ракурса очков – фронтальная и два боковых, все остальные ракурсы просчитываются по математическим моделям и отрисовываются динамически. При помощи элемента Canvas.

    Это лишь малость удачных решений, организованных при использовании данной технологии.

    И для тех, кто заинтересовался – полезная ссылка: http://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-element/

    Удачи вам в творчестве, ведь не даром Canvas при дословном переводе означает «холст». Чувствуйте себя художником, но не забывайте, что все, даже самые современные технологии должны быть уместны на вашем сайте, быть интересны пользователям и полезны владельцу сайта!

    Источник: http://ain.ua/2015/02/25/566264

    Turn
  • «C-format» – новый член Ассоциации Digital-продакшенов Украины «Центрифуга» 13 january 2015

    Ассоциация digital-продакшенов Украины «Центрифуга» продолжает пополнять свои ряды единомышленников. Мы рады приветствовать нового участника – диджитал агенство «C-Format».

     

    «C-Format» опытный игрок на украинском digital-рынке с 13-летним стажем работы по созданию красивых и эффективных сайтов любой сложности: от корпоративных и промо, до интернет магазинов. Особенностью продакшена является собственная CMS, которая позволяет реализовать любое решение и идею, необходимую для достижения поставленной цели. В том числе и в направлении E-commerce: от создания площадки до multichannel promo и аналитики эффективности.

    Работа команды строится на четырех принципах: конструктивность, технологии, эксклюзивность и удовольствие, а еще «С-Format» вкладывает душу в каждый свой проект!

    Также как и любой другой член нашей ассоциации, «C-Format» стремится к совершенству в своей работе и улучшению отечественного рынка. «Для нашей команды вступление в «Центрифугу» – важный с нескольких сторон шаг. Во-первых – это объединение усилий с лучшими специалистами нашей сферы для формирования в Украине культуры digital-production, как у агентств, так и у клиентов, которые часто сталкиваются с недобросовестным отношением к данному процессу и разочаровываются в украинских специалистах и компаниях. Во-вторых – это желание совершенствоваться и расти нам, как профессионалам, а также делиться накопленным за 13 лет опытом, инструментами и знаниями.» – Ирина Муштина, CEO, Digital Agency «C-Format».

    Лидер «Центрифуги» Дмитрий Федоренко прокомментировал присоединение нового участника к ассоциации: «Мы не стремимся к максимальному расширению списка участников. Но и не стремимся закрываться, превращая наш клуб в индустриальный междусобойчик. Объединение лидеров должно прирастать лидерами. Потому мы рады, что команда «C-format» теперь с нами за одним столом.»

    ____

    Ассоциация Digital-продакшенов Украины «Центрифуга» (http://productions.org.ua/) — это негосударственное, форматизированное объединение компаний, специализирующихся на производстве цифровых продуктов (веб-сайтов, приложений для мобильных устройств, приложений для социальных сетей, других программных решений в области цифровых коммуникаций), основная миссия которого – построение цивилизованного и прозрачного рынка разработки Digital-продуктов. «Центрифуга» объединяет профессионалов рынка цифровых услуг, которые вместе формируют прозрачные и понятные правила сотрудничества заказчиков и исполнителей, единые стандарты индустриальной документации, разрабатывают образовательные программы и сотрудничают с украинскими и зарубежными отраслевыми ассоциациями.

     

    Turn
  • Как делать деньги на рынке мобильных приложений. 18 december 2014

    Mobile сейчас является одним из сильнейших трендов в IT и экономике. Рынок стремительно растет с 2008 и если раньше он был интересен только новаторам, то сейчас уже и традиционные сферы планируют его в своих стратегиях. Эта статья для людей, которые хотят систематизировать информацию о рынке мобильных приложений, реализовать свои амбиции и по возможности снизить риски. Если у вас когда-либо возникала идея о создании мобильного приложения, то эта статья для вас. 

     

    Статистика рынка

    Согласно прогнозам IDC рынок мобильных приложений в мире составит к 2015 году 35 млрд. долларов. При этом, конкуренция на рынке довольно тесная — в этом году магазинах AppStore и GooglePlay доступно около 2,5 миллионов приложений. К слову платформы Windows Phone и Blackberry занимают менее 4% в количестве устройств и условно не принимаются далее в расчет.

    По исследованию GigaOm большинство разработчиков зарабатывают до $500 в месяц, и только 5% больше $20 тыс. 

     

    На виду находятся ведущие компании, которые зарабатывают миллионы ежемесячно, но в этом году только 1 новая компания попала в топ 10 компаний по доходу. 

     

    Пользователь использует в среднем 25 приложений в месяц на протяжении примерно 30 минут в день. В основном, это социальные сети, погода и карты:

     

    По географии, самые платежеспособные страны— США, Япония, Корея, Великобритания и Австралия. Рынок Украины во много раз меньше приведенных ниже стран.

     

    Категории приложений

    Игры

    По данным Distimo, основную прибыль (63%) разработчикам приносят игры. Игровой рынок очень специфичный – создать успешный продукт, если вы не занимались играми раньше, скорее всего, будет очень трудно. Кроме создания хорошего продукта, вы столкнетесь с проблемой привлечения пользователей – чтобы окупить затраты необходимо будет вложить значительные бюджеты в продвижение.

    Можно сотрудничать с компаниями-издательствами, они отбирают лучшие игры и вкладывают в их продвижение. По соглашению они будут получать процент от дохода (50-70%) и налагать другие ограничения, иногда, имя разработчика даже не упоминается в игре. Не смотря на это, небольшим студиям приходится соглашаться, чтобы их игра увидела свет.

    Утилита

    Смартфон стал нашим ежедневным помощником благодаря всевозможным полезным приложениям, которые расширяют и дополняют функции смартфона. Речь идет о таких приложениях как Evernote и Dropbox, всяческих календарях и почтовых клиентах. Есть и более нишевые решения – приложение-CRM для агентов по недвижимости или кассовый терминал для небольшого бизнеса, но многие ниши по-прежнему не заняты.

    Кроме того можно конкурировать с уже существующими приложениями по цене, функциям и рынкам сбыта.

    Цифровой контент и сервисы

    К этому типу можно отнести все приложения интересные по своему содержанию: общение (facebook, instagram), музыка (soundcloud, pandora), видео (youtube), книги (kindle), билеты (booking), обучение (lingualeo) и др.

    Эти приложения зарабатывают на продаже контента или рекламной монетизации трафика. Этот сегмент активно развивается в комплексе с существующими веб-сервисами. Например 40% трафика Youtube приходится на мобильные платформы.

    Приложение бренда

    Цели таких приложений чаще всего касаются повышения лояльности и сервиса брендов. Например, приложения кафе, банков, магазинов. Через этот канал компания может представлять свои продукты и акции, осуществлять клиентскую поддержку и дополнительные сервисы.

    Эти приложения ориентированы на сегмент существующих клиентов и их эффективность должна измеряться и улучшаться. Бывает, бизнесы разрабатывают так называемые «имиджевые» приложения (чтобы было) – это не дает никаких преимуществ.

    Маркетинг приложений

    Модели монетизации

    Приложение может зарабатывать несколькими способами. Способ монетизации довольно сильно влияет на успех и способ привлечения пользователей в приложение. Рассмотрим основные модели:

    ●     Платное приложение (Paid) – приложение имеет фиксированную стоимость.

    ●     Покупки внутри приложения (In-App) – оплата за дополнения к приложению. Например, в играх – за предметы и возможности, в сервисных приложениях –за расширенные функции.

    ●     Реклама – доход за показы и переходы из вашего приложения. Иногда, за мотивацию пользователей к скачивания другого приложения или другие действия.

    ●     Продажи товаров и услуг вне приложения, с помощью карты или через единый кабинет сервиса.

    Большинство успешных приложений комбинируют бесплатное скачивание и начало пользования с потенциалом продаж в будущем (т.к. называемые Freemium, Free2Play).

    Если взять общий доход от продаж и поделить его на количество пользователей – то получится коэффициент под названием “ARPU”, средний доход с пользователя. Стоит помнить, что с продаж Paid и in-App магазины берут комиссию в размере 30%.

    Привлечение пользователей

    По статистике большинство приложений устанавливаются по рекомендациям или из каталога магазинов. На рекомендации можно повлиять только тем, что ваше приложение будет действительно хорошим (полезным, удобным и т.д.). Это является и общей рекомендацией магазинов – хороший продукт сам себя рекламирует.

    Что делать если приложение нужно “подтолкнуть”, первые пользователи тоже должны как-то его найти. В магазинах есть раздел новое и обновления – сюда попадает все свежее, но держится совсем недолго, и эта категория не является самой интересной для пользователей. Далее есть поисковая строка – под такую выдачу оптимизируются ключевые слова приложения – только их правильный подбор может поднять количество установок вдвое (был случай).

    Самое горячее место – вершина топов, топ-10 магазина или категории приложений. Поскольку занятие такой позиции само по себе гарантирует большое количество установок, то довольно активно используется стратегия по попаданию в топы за деньги, чтобы потом получать установки бесплатно. Под попаданием за деньги имеется ввиду скупка и мотивация трафика к установке приложения, сами магазины участия в этом не принимают и вообще, хотели бы такую практику прикрыть.

    Есть такой показатель, как стоимость привлечения пользователя, которая колеблется от 0.1 до 1 доллара, в зависимости от качества и необходимого количества установок. Некачественный пользователь – такой, который удалит ваше приложение уже на следующий день, не заинтересованный и не входящий в вашу целевую аудиторию.

    Нельзя не отметить так называемый “фичеринг” – отметку приложения магазинов и показ баннера на главных страницах магазина. Повлиять на это решения нельзя, можно только заранее показать и отправить все материалы редакторам магазина. На самом деле, такая привилегия предоставляется крайне редко.

    Каждый из этих способов имеет условную стоимость за привлеченного пользователя, которая должна быть ниже ARPU, дохода с него, чтобы это было рентабельно.

    Условно бесплатными является PR в виде обзоров на тематических сайтах, а также внутренняя реклама, например, на вашем сайте и печатной продукции. Также есть k-фактор, фактор вируса – количество людей, которое приведет существующий пользователь своими рекомендациями. Вирусноть достигается за счет сарафанного радио, в т.ч. распространении в социальных сетях. Но нужно помнить, что только наличие механик публикации постов не является заменой интересного или веселого контента в приложении, которое вовлекало бы других пользователей.

    Экспансия

    При публикации приложения, в магазинах можно указывать страны для выпуска. Потенциально вы можете выйти и по всему миру – с английским интерфейсом ваше приложение будет понятно большому количеству людей.

    При этом, если вы рассчитываете на серьезный успех в стране, то скорее всего, задумаетесь о локализации, переводе на разные языки не только самого приложения, но и его описания и скриншотов в самом магазине. С локализацией стоит учитывать и культурные отличия, например, значение цветов или стандарты красоты в разных странах.

    С чего начать

    Построение идей для продукта

    Бывало ли такое с вами, что приходила в голову идея и вы восклицали – нужно сделать такое-то приложение? Или вы ищете идеи, зная, что это очень перспективный рынок?

    В обоих случаях, скорее всего, идея неполна и неточна для того чтобы быть успешной на рынке. Будет необходимо тестировать и дорабатывать продукт. Важно быть открытым в этом процессе, видеть новые возможности и не цепляться жестко за первоначальную идею. Чем больше вы будете узнавать рынок, тем больше будете видеть возможностей.

    Вам потребуется понимать изначальное намерение, стоящее за этой идеей – вы хотите решить какую-то задачу или сделать определенный тип продукта? А также, является ли это продолжением вашего основного бизнеса или чем-то совершенно новым.

    Привлеките команду к поиску и доработке идей: маркетологов, дизайнеров, разработчиков…

    Исследование рынка

    Первое на что стоит смотреть – количество аналогичных (хотя бы с точки зрения пользователей) приложений. В чем они лучше или хуже, и главное – какие у них показатели. Если установок мало – это не всегда свидетельствует о возможности, иногда это просто никому не нужно.

    Для таких исследований можно использовать сервисы типа appannie.com – на них можно посмотреть все отзывы, занимаемые позиции, ключевые слова и много другое по вашим и конкурентным приложениям.

    Есть некие глобальные тренды – выход iWatch, распространение NFC, мода на стили интерфейса. Они могут сделать большую услугу для приложений, которые следуют им.  Не стоит упускать географический аспект – рынок США более платежеспособный, но попасть к пользователю на экран очень трудно. В Азии пользователи платят плохо, основной заработок происходит на рекламе, но рынок испытывает сильный рост.

    Разработка

    Для улучшения качества и снижения рисков, самой оптимальной является стратегии поэтапной (итерационной) сборки. Например, сначала делаются наброски интерфейса, потом дизайн, потом только 1 самая главная функция, потом остальные по мере важности. На каждой такой итерации продукт можно уже показывать пользователям и собирать у них обратную связь. Вариант делать сразу все и потом получить 100% функций часто ведет к краху. Лучше сделать меньше, да лучше и проверить свои предположения.

    Для разработки есть возможность нанять людей в штат, нанять компанию или фрилансеров. Чем лучше вы понимаете потенциал продукта, тем больше вы захотите в него вложить. Фрилансеры будут самыми дешевыми, но будет много претензий к срокам и качеству результата. Нанять полный штат внутрь – дорого, хотя если это ваш основной бизнес, вам придется это сделать рано или поздно.

    Продвижение и развитие

    Перед публикацией в магазины необходимо обязательно проверить полный функционал приложения – пользователи, у которых возникнут ошибки, будут ставить негативные оценки, что плохо скажется на популярности.

    Первая версия, также, должна обладать хотя бы самой простой системой аналитики. В магазинах показывается количество установок и активных пользователей, но чаще всего этого не достаточно. В аналитике вы сможете увидеть, как реально люди пользуются приложением. В купе с отслеживанием отзывов это даст вам хорошие идеи о том, что можно улучшать.

    Также, в идеале, ко дню запуска должны выйти отзывы и запустится реклама – тогда эффект будет сильнее. Поэтому вы захотите заранее подготовится к выпуску. Но не отчаивайтесь, если ваше приложение не наберет сразу желаемые показатели – в последствии, за счет выпуска дополнений и обновлений, можно перезапускать продукт и вызывать новый интерес к нему.

    Максим Семенчук, эксперт Ассоциации Digital-продакшенов Украины "Центрифуга", исполнительный директор, Seductive Mobile, digital production.

    http://ain.ua/2014/12/17/555417

     

    Turn
  • iBeacon — новинка в обмене данными от Apple 05 december 2014

    Только недавно ПриватБанк представил первый в мире topless-банкомат, который внешне выглядит как небольшой куб без экранов, клавиатур и любых других средств для взаимодействия с человеком. Работает он с помощью установленного в нем NFC-ридера, через который он соединяется с телефоном и позволяет использовать ваше устройство как экран обычного банкомата. Это решение сильно удешевляет их стоимость и, помимо этого, показывает возможности скрытые за ним.

    Apple, которые не признавали данное решение, выпустили свое – iBeacon, как альтернативу NFC. iBeacon — API сервиса iOS, начиная с версии 7, позволяющий передачу данных между беспроводными устройствами-маяками (англ. beacon) и устройствами, поддерживающими Bluetooth LE.

    Речь идет о миниатюрных маячках, которые связываются с мобильным устройством благодаря технологии Bluetooth Low Energy. При приближении человека, устройство отсылает ему сообщение, точнее может отослать, так как сообщение придет только в случае установки необходимого приложения.

    Эти маячки могут передавать на смартфон информацию любого типа. К ним даже можно привязать Apple ID и распространить все покупки, подписки и информацию об акциях на все iOS-гаджеты пользователя. Хороший пример — лондонский бар Kick. Каждый его посетитель получает с помощью «маячков» бесплатный доступ к электронным журналам в «киоске» Apple. Для этого заведение оформило подписку на эти издания и приобрело несколько маячков, которые установили в помещении паба. Пока пользователь iPhone или iPad находится в баре, может бесплатно читать некоторые электронные журналы. А как только уйдет — доступ к ним снова будет заблокирован.

    Новая технология имеет широкий спектр применений и может быть использована, например, музеями: они могут размещать маячки iBeacon у своих экспонатов, и в результате туристам не понадобится гид.

    Также данная технология поможет создать по-настоящему умный дом – включая и выключая свет в комнате, когда вы подходите или отходите, открывая и закрывая двери и многое другое.

    По сути, применение данной технологии ограничено только нашим воображением.

     

    Немного о технологии.

    Каждый маячок iBeacon содержит в себе акселерометр, модуль памяти, небольшой микропроцессор с bluetooth-модулем и миниатюрный аккумулятор, способный поддерживать работоспособность маячка в течении двух лет.

    Для передачи данных используется новая технология Bluetooth Low Energy, разработанная специально для того, чтобы передавать данные, при этом потребляя как можно меньше энергии. Есть и негативная сторона – BLE передает данные на слишком уж маленькой скорости. Через этот протокол можно отправлять только урезанные данные – никаких мультимедийных файлов с данными, так как они бы передавались по нему слишком долго.

    Маячок iBeacon при непосредственной близости со смартфоном пользователя передает ему три числа: UUID, используемый для уникального идентификатора заказчика (например, магазина, установившего маяк), основной номер и дополнительный номер. UUID содержит информацию о провайдере услуги, групповой идентификатор (Beacon Group ID), собственный идентификатор (Beacon ID), уровень сигнала (Signal strenght), энергетический уровень (Energy level), информацию о текущей зоне (Proximity level). Остальные номера могут быть любыми — их выбирает компания-заказчик.

    Так вот, когда пользователь, у которого установлено мобильное приложение, проходит рядом с маячком iBeacon, тот посылает ему специальные коды для идентификации. Смартфон распознает отправителя, а установленное на него приложение отправляет пользователю сообщение, которое нужно отобразить при получении определенного кода. Так, в разных магазинах одной торговой сети могут быть разные скидки, но пользователь всегда будет получать только актуальную для него информацию.

    При этом важно понимать, что сами маяки не могут передавать ни геолокационные данные, ни мультимедийные файлы. Все это делает скачанное приложение, получившее «команду» с определенным ID от маяка. Кроме того, не стоит их опасаться: сами по себе эти чипы способны только распространять информацию, но не собирать ее со смартфонов. Правда, iBeacon еще способны довольно точно определять расстояние до смартфона пользователя (маяки улавливают смартфон с расстояния до 50 метров, погрешность в определении — 5 – 7 см), но, во-первых, эту же функцию должна поддерживать ОС смартфона, а во-вторых, от нее вряд ли может исходить какая-то угроза непосредственно для пользователя.

    Стоит также помнить и об ограничениях в плане безопасности передаваемых данных. iBeacon без разбора передает данные на все устройства, которые поддерживают Bluetooth 4.0 (а в нее входит поддержка BLE) и имеют необходимое ПО для приема. Настроить маячки таким образом, чтобы они передавали данные одним устройства, а другим не передавали — нельзя.

    Главное преимущество использования iBeacon заключается в том, что маячки могут буквально «следить» за пользователями в магазинах. Заходит тот, скажем, в книжную лавку, 30 минут разглядывает книги по психологии, покупает две и уходит. А потом получает через установленное приложение магазина сообщение об акциях в интересующем его литературном разделе, а новинки от Дарьи Донцовой предлагать не будет.

    Дмитрий Федоренко, лидер и эксперт Ассоциации Digital-продакшенов Украины «Центрифуга»

    Turn
  • Альтернативное решение для e-commerce от Prestashop 28 november 2014
    В наше время, когда рынок e-commerce развивается семимильными шагами, большинство бизнесов пытаются как можно быстрее организовать свой интернет-магазин, и на этом этапе у тех, кто подходит к этому делу с особой тщательностью, возникает вопрос: «Какой движок использовать для своего магазина?». 
     
    Конечно у тех кто в “теме” ответ будет готов почти сразу: «Что тут думать? Берем Magento!». Я бы рекомендовал не гнаться за известностью и раскрученностью, и посмотреть на альтернативные решение. Одно из таких решений, полностью OpenSource движок, разработанный во Франции и называется он Prestashop.
    Как это не парадоксально, это прекрасное OpenSource решение не очень известно на рынке СНГ, но, при этом имеет огромное комъюнити в Европе.
     
    Скептики могут сказать: «О, нет! OpenSource – это печально, много уязвимостей и криво написанного кода». Но я с уверенностью могу сказать, что на текущий момент этот движок лучше Magento для среднего и среднего+ бизнеса, так-как имеет ряд достоинств, а в 2011 году, ещё и был признан как «Лучшее бизнес приложение с открытым исходным кодом». 
    Вот несколько достоинств этого движка:
     
    1. Полностью открытый код, и очень мощный функционал, покрывающий 100% самых необходимых функций.
    2. Соответствие стандарту безопасности PCI DDS и использование SSL.
    3. Менее требовательный к мощности серверов и более компактный.
    4. Имеет больший функционал в базовой версии, один из них – универсальный фильтр по всем атрибутам и характеристикам товаров в каталоге, который умеет фильтровать как по прямым ссылкам, так и без перезагрузки страницы, причём для любых категорий и подкатегорий можно создавать неограниченное количество своих наборов фильтров.
    5. Адаптивная админ-панель с очень привлекательным внешним видом, имеющая большое количество инструментов для аналитики продаж.
    6. Красивый базовый шаблон магазина, который к тому-же, полностью адаптивен для мобильных устройств.
    7. Все шаблоны магазина находятся в файлах и отделены от логики шаблонным движком Smarty (что гораздо удобнее при изменении дизайна, и менее ресурсоёмко чем хранение в базе данных).
    8. Система Override для того, чтобы подменять классы и методы ядра не трогая кода ядра.
    9. Огромное количество модулей и тем для расширения.
    10. REST API для интеграции со сторонними сервисами.
     
    Более подробно обо всех функциях можно прочитать по этой ссылке: http://www.prestashop.com/ru/features
     
    Демо версию отличного базового шаблона фронтенда можно посмотреть по этой ссылке:
     
    Демо версию прекрасной админ панели, можно посмотреть по этой ссылке:
     
    Ах, да! Чуть не забыл! Для тех, кто хочет работать с базой магазина в оффлайне, делать автоматический импорт различных прайсов с разными форматами от разных партнёров, при этом обрабатывать большое количество позиций товаров и картинок, не нужно будет придумывать и настраивать сложные системы управления, так-как для этого уже есть прекрасный менеджер: http://www.prestashopmanager.com/, который умеет всё что необходимо.
     
    Если вы ещё думаете на каком движке делать ваш магазин, и до этой статьи не слышали про этот движок – рекомендую обратить своё внимание на него, уверен, что вы останетесь довольны.
     
    Артур Поворин, директор Forforce digital production, эксперт Ассоциации Digital-продакшенов Украины "Центрифуга"
     
    Turn
Previous news
  • About us
  • News
  • Digest
  • Мembers
  • Documents
  • Сontacts